quarta-feira, 16 de novembro de 2011

World of Warcraft sofre quebra na sua população






Recentemente foram divulgados os resultados da quebra de população que o jogo World of Warcraft (WoW) tem vindo a sofrer e deparei-me com a questão: "Até que ponto estamos dispostos a pagar mensalidades para jogar?".

Eu próprio passei por essa fase, ou seja, já paguei várias mensalidades para simplesmente jogar, no entanto, posso dizer que não foram tempos de desperdício, ou de "deitar dinheiro pela janela" como se costuma dizer, foram sim tempos de divertimento e convívio como se de uma ida ao cinema ou uma ida a um bar com os amigos se tratasse mas visto de uma perspetiva diferente claro.
Felizmente deixei esse "vício" de parte porque chegamos a uma altura em que as nossas prioridades falam mais alto e certamente muitos milhares o fazem pelo mesmo motivo que eu. No entanto vemos cada vez mais empresas apostarem nos chamados "MMO's" ou Massively Multiplayer Online Games como o caso recente da aposta da Electronic Arts no seu mais recente MMO, Star Wars: The Old Republic (SWTOR) e cada vez mais este estilo de jogo é procurado tanto por quem joga como por quem cria.







Voltando ao inicio e aos resultados que foram divulgados pelo site mmo-champion.com, que por sinal é um dos, senão o melhor site informativo sobre o jogo em questão, podemos constatar que cerca de 1.7 milhões de utilizadores abandonaram o mundo de Azeroth, ficando-se assim a população do WoW na casa dos 10.3 milhões de utilizadores ativos.
Não deixa de ser curioso que mesmo com estas quebras de utilizadores a Blizzard continua com estes números a fazer milhões todos os meses, sendo mais uma vez posto em evidência a tal situação que falei no post anterior, em que as industrias dos videojogos se estão cada vez mais a expandir e ninguém poderá prever o desfecho desta expansão cada vez mais rápida.
A Blizzard (empresa que na minha opinião se destaca claramente neste tema) apesar de todos estes números a subirem nos seus "cofres", continua a destacar-se essencialmente pela qualidade dos seus serviços e da qualidade dos seus jogos, o que faz com que não perca a sua credibilidade nem que banalize as suas criações, antes pelo contrário e a prova disso são as várias expansões bem-sucedidas para o WoW, o lançamento do mais que aguardado Starcraft II e mais recentemente a explosão de alegria que causou aos fãs de Diablo com o anuncio do lançamento, que irá surgir em meados de 2012, do Diablo III onde falarei futuramente.

E tu pagarias para jogar? Achas desproporcionais os valores que as grandes empresas de videojogos lucram todos os anos?

Keep Posted!

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